2009/10 モバイル 映画 GAME client アスミック・エース エンタテインメント株式会社 objective 「戦慄迷宮 3D」上映劇場へ誘導とバイラル効果を狙った集客 solution 戦慄迷宮をイメージした携帯フラッシュゲーム制作。 恐怖のギミックを仕込んだ携帯画面と、QRコードを利用し、次々と伝染していく経路を確保していく新感覚モバイルゲーム。 ノンプロモーションで70万以上のアクセスを記録。